De la mano de Pyrewake Studios llega Whispers of Gods, un soulslike con cámara isométrica y una ambientación inspirada en Bloodborne.
En este juego controlamos a un peregrino, un humano en sintonía con los “susurros prohibidos”, quien se dirige a Ashford Hollow: un pueblo de la era victoriana, maldito y abandonado por su gente, a excepción de aquellos consumidos por la locura que provocan estos susurros. Su objetivo: convertirse en El Oyente.
Como todo soulslike, Whispers of Gods es un ARPG centrado en un sistema de combate que no tiene piedad con el jugador, obligándolo a mejorar a base de prueba y error. Las stats en las que podemos fortalecer a nuestro personaje son:
- Fuerza: aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo.
- Precisión: aumenta el daño de las armas a distancia.
- Resistencia: aumenta la vida.
- Destreza: aumenta la probabilidad y el daño del golpe crítico.
En conversación con Giuliano, programador y game designer del título, nos comentó cómo nació el concepto:
“La idea arrancó siendo un Diablo más que un Souls, por el tema de la vista y todo lo que queríamos hacer. Y después, haciendo las animaciones, el gameplay y el combate, decantó en un Souls medio a propósito”.

Sobre las dinámicas de combate, el juego cuenta con el clásico rodamiento (roll) con algunos frames de invencibilidad y un sistema de parries. Al conectar varios desvíos o golpes seguidos, es posible desestabilizar al enemigo y ejecutar un ataque especial con daño crítico.
Por otro lado, la gran apuesta del proyecto pasa por su sistema de estado:
“La mecánica central que nos diferencia es la Locura, que se utilizaría como maná en ciertos casos. Esta locura hace varias cosas. Por un lado, si la barra de locura está llena, el peregrino puede activar una transformación ‘bestial’ al cambiar el arma que se está usando por unas garras que atacan rápidamente. Y si no, esa locura también se usa para hacer las habilidades de arma; cada una tiene una diferente.

Además, si tenés mucha locura, ciertos objetos aparecen y desaparecen dependiendo del nivel que tengas. A veces estos objetos no te van a permitir pasar hasta que bajes la locura de alguna forma, ya sea gastándola o acercándote a unos postes de luz que la van disminuyendo”, agregó Giuliano.

Con ocho meses de desarrollo a sus espaldas, los integrantes de Pyrewake Studios nos adelantaron que en la siguiente etapa se enfocarán de lleno en sumar contenido: nuevas zonas, armas, jefes y variedad de enemigos. Según sus estimaciones, el juego podría salir a la venta entre el segundo y el tercer cuatrimestre de 2027.
Para quienes quieran probar la demo gratuita, pueden descargarla directamente en su página de Itch.io: https://pyrewake-studios.itch.io/whispers-of-gods





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